CORREDORES DE REVOLT
CORREDORES DE REVOLT es un juego 100% análogo muy simple. Solo necesitas una hoja de papel para dibujar una pista de carrera (o descarga una de nuestras pistas R-E-V-O-L-T más abajo) y un lápiz de color para cada corredor.
PAUTAS
Vea las explicaciones en la imagen para más detalles.
1 Decisiones se tomará colectivamente – discuta (pero no pelee sobre) como de largo era un tiro o si un corredor acaba de chocar – sea amable y trate a los otros corredores de la manera en que le gustaría que lo trataran a ti.
2 Juega piedra, papel o tijera para saber quién empieza. Coloque tu marca en cualquier lugar de la línea de salida.
3 ¿Como tiro? Coloque tu lápiz de color en posición vertical sobre su marca. Luego comience a inclinarlo hasta que pierda agarre y se deslice, dejando una línea recta en el papel.
4 ¿Como de largo es el tiro? Recomendamos que una toma termine donde deja la última marca perceptible, lo que, por supuesto, siempre es un poco discutible.
5 ¿Que es un choque? Cuando tu línea pasa claramente a través del contorno negro de la pista, se estrella. Si solo toca el borde y su línea termina dentro de la pista, está bien. Marcamos cada choque con una señal (principalmente porque se ve gracioso). Cuando chocas, pierdes un giro. Nota: no puedes chocar con otr@s jugador@s
6 ¿Qué son las manchas verdes? Estos son los derrames de aceite. Cuando tu tiro termina dentro de uno de estos puntos, no haces ningún movimiento y comienzas desde la misma posición en la siguiente ronda. Si tu disparo atraviesa el derrame de petróleo, estás bien.
7 ¿Quién gana? Quien esté en cabeza después de que uno de los jugadores pase la línea de meta y se juegue el último tiro de esta ronda. Nota: cuando chocas después de pasar la línea de meta, tus oponentes que vienen detrás de ti en la misma ronda tienen dos tiros más.